《堡垒》:詹姆斯·邦德的最终章
2024-10-12

没读过王朔的小说,所以在文本上没法做更多的探讨,单说观影本身。如果是在大学期间看,可能还觉得这片挺酷的,演的挺狠的,会有些观感上的震撼,但一定也有些东西看不明白,稀里糊涂的觉得挺牛逼。还好是现在看了,反过头来想,这什么都不是,不是爱,也不是恨,更不酷,都是矫情、造作和自以为是,是斯德哥尔摩综合症。这些东西确实或多或少的出现在男女情感中,但真的不是爱,糟透了,碰到了一定要终止、远离。在表演上,别人不说了,廖凡用的方法是先锋戏剧的方法,实在是用力过猛了,所以显得角色更空,总莫名的爆发和整事,以为最后能怎样,最后还是平庸。打斗拍的太烂,男的抽女的都是拳拳到肉,俩男的打反而跟滚床单一样,用远景带过去,我就知道迫害女生、裸露做爱纯是导演的恶趣味。对北野武、王家卫的模仿,后期音效的制作,有点野生的感觉。刚和朋友谈到《堡垒》,之前也记得讨论过拉斯似乎完全“不像”他所崇拜的名导们,但我个人一直觉得诸如德莱叶伯格曼老塔对他的影响是深深嵌在内核中的。像在《堡垒》之于《堡垒》的人物再现,《堡垒》可能就是他心目中《堡垒》了,甚至要更深入一些。中产阶级物质生活的叠加,人的自然状态——“白痴”成为奢侈体验,这是内核相近之处 而拓展的地方在于自反和暧昧的视角,“扮演白痴”这种重塑行为,是从一场从开始就注定不可能抵达的归途,看上去是在理智投机的利用白左思维勒索绑架,物质生活继续叠加,罪上加罪。在自证中不堪一击的实验失败了,过程丑陋不堪,但是拉斯又不吝于展现人性联结自然而然的产生、给予受难者严肃的注目,这就是他早期作品中存在的模仿和拓展——在渎神行径中重现神性存在的可能,在猥亵形式内寻得宗教情感所在。《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。

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