第二类是与目标用户互动的人物。
(3)对话
对话也叫台词,通常用宋体字表示,它出现在人物后面。对话内容等应该符合人物身份,能够引起潜在用户的共鸣。对话应该避免自吹自擂。只要产品能解决用户的问题,写出真实的对话并不难。漫画应该尽量用画面和对话来表现情节。叙述性的旁白用得越少,漫画表现主题的效果就越好。
(4)动作
人物的动作,通常用楷体表示。
3.分镜
根据脚本设计漫画的构图,决定每一个画格的画面内容。要不要为人物添加背景、要不要给产品一个特写、应该展示多少个产品界面。这就好像摄影师为了获得理想的拍摄效果必须构思如何取景。漫画是连续的艺术,分镜就是用一个接一个的画格来表现故事的发展。之前讲过漫画在表现运动和时间上的优势,这种优势很大程度上是借助分镜来展现的。
分镜的目的是为绘制漫画搭好框架。要考虑每个画格的构图、距离和视角,以及如何保持情节的连续性。
(1)构图
构图,即人物和物品应该放在哪里。构图分为以下三种方法。
①三分法。三分法是常用的构图技巧。将画面横竖各分为三等分,就有了九个网格,称为“九宫格”。主要的人物或对象应该尽量放在网格线附近,而不是放在画面中央。这样就避免人物或对象把画面平均劈成两半。如果主要人物或对象能够放到中间的四个网格交叉点附近,效果就更好了。除了人物,其他对象也应该尽量放到网格交叉点附近,这样构图就会显得既协调又富有张力。